ایجاد سوال
dark_mode
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
207 visibility
موضوع: بازی های کامپیوتری توسط:
در پروژه هایی با گرافیک پیچیده که از Compute Shader برای پردازش GPGPU و هم زمان از Render Targetهای متعددی برای افکت هایی مثل HDR Bloom یا SSAO استفاده می شود، ممکن است حافظه GPU دچار نشتی یا fragmentation شده و منجر به crash ناگهانی یا افت شدید عملکرد شود.
اگر خواستی، با این لینک از ما حمایت کن

1 پاسخ وجود دارد

0 دوستدار 0 امتیاز منفی
توسط:
برای جلوگیری از این مشکل، لازم است مدیریت دقیق تخص...
برای مشاهده ادامه متن باید اشتراک تهیه کنید

سوالات مشابه

برای دسترسی راحت به مطالب سایت ، اپلیکیشن سایت را نصب کنید
و لطفا بعد از نصب امتیاز دهید. با تشکر از حمایت شما
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 166 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 124 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 165 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
0 پاسخ 318 visibility

31.4k سوال

16.7k پاسخ

623 دیدگاه

14.1k کاربر

347 نفر آنلاین
0 عضو و 347 مهمان در سایت حاضرند
بازدید امروز: 20761
بازدید دیروز: 30353
بازدید کل: 37058527
...