ایجاد سوال
dark_mode
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
90 visibility
موضوع: بازی های کامپیوتری توسط:
در برخی پروژه های Unity که از تکنیک Object Pooling برای بهینه سازی Instantiate و Destroy استفاده می کنند، توسعه دهندگان هنگام استفاده از Rigidbody یا Collider متوجه می شوند که بعضی از اشیاء پس از فعال سازی مجدد رفتار فیزیکی غیرقابل پیش بینی دارند، به ویژه در بازی های چندنفره با Netcode (مانند Netcode for GameObjects).
اگر خواستی، با این لینک از ما حمایت کن

1 پاسخ وجود دارد

0 دوستدار 0 امتیاز منفی
توسط:
هنگام بازگردانی اشیا به Object Pool باید مقادیر فی...
برای مشاهده ادامه متن باید اشتراک تهیه کنید

سوالات مشابه

برای دسترسی راحت به مطالب سایت ، اپلیکیشن سایت را نصب کنید
و لطفا بعد از نصب امتیاز دهید. با تشکر از حمایت شما
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 97 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 98 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 124 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 105 visibility

31.4k سوال

16.7k پاسخ

620 دیدگاه

13.9k کاربر

414 نفر آنلاین
1 عضو و 413 مهمان در سایت حاضرند
اعضای حاضر در سایت
بازدید امروز: 68427
بازدید دیروز: 21923
بازدید کل: 34508890
...