ایجاد سوال
dark_mode
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
111 visibility
موضوع: بازی های کامپیوتری توسط:
در برخی پروژه های Unity که از تکنیک Object Pooling برای بهینه سازی Instantiate و Destroy استفاده می کنند، توسعه دهندگان هنگام استفاده از Rigidbody یا Collider متوجه می شوند که بعضی از اشیاء پس از فعال سازی مجدد رفتار فیزیکی غیرقابل پیش بینی دارند، به ویژه در بازی های چندنفره با Netcode (مانند Netcode for GameObjects).
اگر خواستی، با این لینک از ما حمایت کن

1 پاسخ وجود دارد

0 دوستدار 0 امتیاز منفی
توسط:
هنگام بازگردانی اشیا به Object Pool باید مقادیر فی...
برای مشاهده ادامه متن باید اشتراک تهیه کنید

سوالات مشابه

برای دسترسی راحت به مطالب سایت ، اپلیکیشن سایت را نصب کنید
و لطفا بعد از نصب امتیاز دهید. با تشکر از حمایت شما
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 121 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 129 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 161 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 135 visibility

31.4k سوال

16.7k پاسخ

623 دیدگاه

14.1k کاربر

265 نفر آنلاین
0 عضو و 265 مهمان در سایت حاضرند
بازدید امروز: 29099
بازدید دیروز: 30353
بازدید کل: 37066839
...