ایجاد سوال
dark_mode
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
102 visibility
موضوع: بازی های کامپیوتری توسط:
در پروژه هایی که با World Composition در Unreal Engine 4 طراحی شده اند، مخصوصاً پروژه های Open World، بسیاری از توسعه دهندگان کاهش ناگهانی نرخ فریم (FPS drop) یا گیر کردن بازی در هنگام Stream شدن سطوح (Levels) را گزارش کرده اند. این مسئله در نقشه هایی با Sub-Levelهای زیاد یا بخش بندی ناقص بسیار شایع است.
اگر خواستی، با این لینک از ما حمایت کن

1 پاسخ وجود دارد

0 دوستدار 0 امتیاز منفی
توسط:
ابتدا مطمئن شوید که هر Sub-Level فقط شامل اجزای ضر...
برای مشاهده ادامه متن باید اشتراک تهیه کنید

سوالات مشابه

برای دسترسی راحت به مطالب سایت ، اپلیکیشن سایت را نصب کنید
و لطفا بعد از نصب امتیاز دهید. با تشکر از حمایت شما
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 96 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 105 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 110 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 110 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 100 visibility

31.4k سوال

16.7k پاسخ

620 دیدگاه

13.9k کاربر

404 نفر آنلاین
1 عضو و 403 مهمان در سایت حاضرند
اعضای حاضر در سایت
بازدید امروز: 67858
بازدید دیروز: 21923
بازدید کل: 34508324
...