ایجاد سوال
dark_mode
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
123 visibility
موضوع: بازی های کامپیوتری توسط:
در پروژه هایی که با World Composition در Unreal Engine 4 طراحی شده اند، مخصوصاً پروژه های Open World، بسیاری از توسعه دهندگان کاهش ناگهانی نرخ فریم (FPS drop) یا گیر کردن بازی در هنگام Stream شدن سطوح (Levels) را گزارش کرده اند. این مسئله در نقشه هایی با Sub-Levelهای زیاد یا بخش بندی ناقص بسیار شایع است.
اگر خواستی، با این لینک از ما حمایت کن

1 پاسخ وجود دارد

0 دوستدار 0 امتیاز منفی
توسط:
ابتدا مطمئن شوید که هر Sub-Level فقط شامل اجزای ضر...
برای مشاهده ادامه متن باید اشتراک تهیه کنید

سوالات مشابه

برای دسترسی راحت به مطالب سایت ، اپلیکیشن سایت را نصب کنید
و لطفا بعد از نصب امتیاز دهید. با تشکر از حمایت شما
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 120 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 132 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 143 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 141 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 131 visibility

31.4k سوال

16.7k پاسخ

623 دیدگاه

14.1k کاربر

311 نفر آنلاین
1 عضو و 310 مهمان در سایت حاضرند
اعضای حاضر در سایت
بازدید امروز: 70121
بازدید دیروز: 30353
بازدید کل: 37107689
...